تصميم واجهات وتجربة المستخدم باستخدام Figma

نظرة عامة على الدورة

يزوّد هذا البرنامج التدريبي التطبيقي المشاركين بالمهارات اللازمة لتصميم تجارب رقمية سهلة الاستخدام، ومتاحة للجميع، وجذابة بصريًا باستخدام Figma. وسيتعلم المشاركون دورة العمل المتكاملة لتصميم واجهات وتجربة المستخدم، بدءًا من أبحاث المستخدم وبناء هيكلية المعلومات، مرورًا بإعداد المخططات الأولية وتصميم الواجهات والنماذج التفاعلية، وصولًا إلى اختبار قابلية الاستخدام وتسليم التصميم للمطورين.

ماذا ستتعلم؟

بنهاية البرنامج، سيكون المشاركون قادرين على:

  • فهم مبادئ تصميم واجهات المستخدم وتجربة المستخدم والفرق بينهما.
  • تحديد احتياجات المستخدمين من خلال البحث والتحليل.
  • إعداد شخصيات المستخدمين، ورحلاتهم، ومسارات تنفيذ المهام.
  • تنظيم المحتوى الرقمي باستخدام هيكلية المعلومات.
  • تطوير مخططات أولية منخفضة وعالية الدقة.
  • تصميم واجهات احترافية باستخدام Figma.
  • إنشاء مكونات قابلة لإعادة الاستخدام وأنظمة تصميم قابلة للتوسع.
  • إعداد تصاميم متجاوبة للمواقع الإلكترونية وتطبيقات الهواتف المحمولة.
  • إنشاء النماذج التفاعلية واختبارها.
  • تجهيز ملفات التصميم والمواصفات اللازمة لتسليمها إلى المطورين.

الفئة المستهدفة

  • الراغبون في العمل في مجال تصميم واجهات وتجربة المستخدم وتصميم المنتجات الرقمية.
  • مصممو الجرافيك الراغبون في الانتقال إلى تصميم المنتجات الرقمية.
  • مطورو المواقع الإلكترونية وتطبيقات الهواتف المحمولة.
  • مديرو المنتجات ومحللو الأعمال.
  • المستقلون ورواد الأعمال في المجال الرقمي.
  • المتخصصون في التسويق والمنتجات الرقمية.
  • المبتدئون الذين ليست لديهم خبرة سابقة في استخدام Figma.

محتوى الدورة

المحور الأول: أبحاث تجربة المستخدم واستراتيجية التصميم
  • فهم مراحل تصميم واجهات وتجربة المستخدم ومبادئ التصميم المتمحور حول الإنسان.
  • تحديد أهداف الأعمال، والمستخدمين المستهدفين، وتحديات التصميم.
  • إجراء أبحاث المستخدمين من خلال المقابلات، والاستبيانات، وتحليل المنافسين.
  • إعداد شخصيات المستخدمين، وخرائط التعاطف، وصياغة المشكلات.
المحور الثاني: هيكلية المعلومات والمخططات الأولية
  • تنظيم المحتوى باستخدام خرائط المواقع وهيكلية المعلومات.
  • إعداد رحلات المستخدمين، ومسارات تنفيذ المهام، وتسلسل الشاشات.
  • تطوير مخططات أولية منخفضة الدقة للمواقع الإلكترونية وتطبيقات الهواتف المحمولة.
  • تقييم تخطيط الواجهات استنادًا إلى سهولة الاستخدام وتوقعات المستخدمين.
المحور الثالث: تصميم الواجهات باستخدام Figma
  • استخدام الإطارات، والطبقات، والشبكات، والقيود، وميزة التخطيط التلقائي في Figma.
  • تطبيق مبادئ الخطوط، والألوان، والمسافات، والأيقونات، والتسلسل البصري.
  • إنشاء مكونات قابلة لإعادة الاستخدام، ومتغيرات، وأنماط مشتركة.
  • تصميم واجهات متجاوبة عالية الدقة تناسب أحجام الشاشات المختلفة.
المحور الرابع: النماذج التفاعلية واختبار قابلية الاستخدام
  • ربط الشاشات وإنشاء مس JS_userاعات استخدام تفاعلية.
  • تطبيق الانتقالات، والطبقات المنبثقة، والتمرير، والتفاعلات الدقيقة.
  • تخطيط جلسات عملية لاختبار قابلية الاستخدام وتنفيذها.
  • تحليل الملاحظات وتحسين التصاميم من خلال التطوير المتكرر.
المحور الخامس: أنظمة التصميم والتسليم والمشروع التطبيقي
  • بناء نظام تصميم متّسق ومكتبة مكونات قابلة لإعادة الاستخدام.
  • تطبيق معايير إمكانية الوصول وممارسات التصميم الشامل.
  • تجهيز الأصول، والمواصفات، والوثائق اللازمة للمطورين.
  • إنجاز دراسة حالة متكاملة في تصميم واجهات وتجربة المستخدم وعرضها ضمن ملف أعمال احترافي.

هل أنت مستعد لاتخاذ الخطوة التالية؟

أرسل طلبك اليوم، وسيتواصل معك فريقنا لتزويدك بالمواعيد المتاحة وخيارات تنفيذ التدريب

تفاصيل الدورة

رسوم الدورة

رسوم المشاركة: 199 دولارًا أمريكيًا لكل مشارك.

مدة الدورة

مدة البرنامج: 5 أيام تدريبية – 25 ساعة تدريبية.

طريقة التدريب

Live Online Training, In-Person Training

لغة التدريب

لغة التدريب: متاح باللغتين العربية والإنجليزية.

مستوى الدورة

All Levels